ambientintensity1 Day 33 - 3D 게임(해와 달) 주제>> 유니티 3D 조명 변화공부내용Gradient : 색상 변화를 표현하는 데 사용AnimationCurve : 시간에 따른 값을 정의하는 데 사용 lightSource.transform.eulerAngles : 광원의 회전을 설정RenderSettings.ambientIntensity : 환경 조명의 강도를 설정(낮에는 더 밝게, 밤에는 더 어둡게) 1. 단순한 낮과 밤의 조명 변화주기적으로 조명의 색상을 변화시켜 낮과 밤의 효과를 구현한 예제using UnityEngine;public class SimpleDayNight : MonoBehaviour{ public Light directionalLight; // 광원 public Gradient lightColor; // 색상 그라디언트.. 2024. 5. 28. 이전 1 다음 728x90 반응형