streamingassets2 Day 47 - WebGL 환경에서 동영상 최적화하기 (3부) 주제>> StreamingAssets 폴더 활용 최적화 >> WebGL 빌드 설정 최적화 >> WebGL 빌드 후 동영상 로드 디버깅 공부내용WebGL 환경에서는 동영상 파일의 로드 속도, 용량 최적화, 호환성을 신경 써야 한다.이번 게시글에서는 StreamingAssets 활용법, 동영상 최적화 전략,그리고 WebGL에서 발생할 수 있는 주요 문제와 그 해결 방안을 알아보겠다. 1. StreamingAssets 폴더 활용 최적화 WebGL에서 동영상을 사용하려면 StreamingAssets 폴더를 통해 파일을 관리해야 한다. 하지만 WebGL 환경에서는 이 폴더가 압축되어 제공되기 때문에 로드 속도에 영향을 미칠 수 있다. 아래와 같은 최적화 방법을 적용하자. 1-1. 동영상 파일 크기 줄이기Ha.. 2024. 12. 8. Day 45 - WebGL 게임에서 동영상 파일 활용하기 (1부) 주제>> VideoPlayer란 무엇인가? >> 목표 기능 정의 >> CutsceneManager 스크립트 >> StreamingAssets 폴더 구성하기>> VideoPlayer 주요 메서드공부내용Unity로 WebGL 게임을 개발할 때, 게임 내 이벤트와 동영상을 연동해 플레이어에게 시각적인 전환 효과를 줄 수 있다.이번 게시글에서는 VideoPlayer 컴포넌트를 활용해 MP4 동영상을 로드하고,재생 준비를 완료하는 과정까지 다룬다. 1. VideoPlayer란 무엇인가? Unity의 VideoPlayer 컴포넌트는 MP4와 같은 동영상 파일을 쉽게 재생할 수 있도록 지원한다.특히 WebGL에서도 활용 가능하며, 간단한 설정만으로 게임과 동영상을 자연스럽게 연동할 수 있다.2. 목표 기능 .. 2024. 12. 7. 이전 1 다음 728x90 반응형