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멀티플레이3

Day 50 - 멀티플레이 실시간 랭킹 시스템 구현 주제>>  랭킹 시스템의 핵심 원리 >>  Unity에서 랭킹 UI 구현하기>> 서버에서 실시간 랭킹 처리하기 >> 주기적인 랭킹 업데이트 >> 최종 테스트 공부내용멀티플레이 게임에서 랭킹 시스템은 경쟁심을 자극하며, 플레이어들이 지속적으로 게임에 참여하도록 동기를 부여한다. 오늘은 실시간 랭킹 업데이트를 중심으로, 효율적인 랭킹 시스템 구현 방안을 알아보겠다. 1. 랭킹 시스템의 핵심 원리 랭킹 시스템은 주로 다음과 같은 방식으로 작동한다.점수 저장: 각 플레이어의 점수를 서버에 저장정렬 및 갱신: 점수를 기준으로 랭킹을 실시간으로 갱신데이터 전송: 클라이언트가 랭킹 데이터를 주기적으로 요청 1-1. 실시간 갱신과 정렬의 효율성플레이어가 많을수록 점수 정렬에 필요한 연산량이 증가한다. 이를 최적화하려면.. 2024. 12. 10.
Day 49 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (2부) 주제>>  플레이어 간 상호작용(플레이어 위치 갱신/ 충돌 처리/ 채팅 시스템)>>  서버 설계 팁 공부내용이전 글에서는 WebSocket을 활용한 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화를 다뤘다.이번 글에서는 플레이어 간 상호작용과 이를 위한 서버 설계 팁에 대해 알아보자. 1. 플레이어 간 상호작용 멀티플레이 게임에서 핵심은 플레이어 간 상호작용이다.WebGL 환경에서는 아래와 같은 방식으로 이를 구현할 수 있다. 1-1. 플레이어 위치 갱신 다수의 클라이언트가 동일한 맵에서 동기화되려면 서버가 모든 플레이어의 위치를 관리해야 한다.public class PlayerController : MonoBehaviour{ public string playerId; public Vector3 po.. 2024. 12. 9.
Day 48 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (1부) 주제>>  실시간 데이터 동기화 >>  서버 통신 최적화 공부내용WebGL 환경에서 멀티플레이 기능을 추가하려면 네트워크 구조와 실시간 동기화가 핵심이다.이번 글에서는 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화라는 두 가지 주제에 집중하여,WebGL 멀티플레이 게임 개발의 기본기를 다루겠다. 1. 실시간 데이터 동기화 멀티플레이 게임의 가장 중요한 부분은 다수의 클라이언트 간 데이터 동기화이다. WebGL 환경에서는 WebSocket을 사용해 빠르고 안정적인 실시간 데이터 전송을 구현할 수 있다. 1-1. WebSocket 연결 설정 WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 제공한다. Unity에서는 System.Net.WebSockets 네임스페이스를 사용해 WebSocket을 설정할 .. 2024. 12. 9.
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