WebGL2 Day 48 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (1부) 주제>> 실시간 데이터 동기화 >> 서버 통신 최적화 공부내용WebGL 환경에서 멀티플레이 기능을 추가하려면 네트워크 구조와 실시간 동기화가 핵심이다.이번 글에서는 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화라는 두 가지 주제에 집중하여,WebGL 멀티플레이 게임 개발의 기본기를 다루겠다. 1. 실시간 데이터 동기화 멀티플레이 게임의 가장 중요한 부분은 다수의 클라이언트 간 데이터 동기화이다. WebGL 환경에서는 WebSocket을 사용해 빠르고 안정적인 실시간 데이터 전송을 구현할 수 있다. 1-1. WebSocket 연결 설정 WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 제공한다. Unity에서는 System.Net.WebSockets 네임스페이스를 사용해 WebSocket을 설정할 .. 2024. 12. 9. Day 41 - WebGL로 웹 새로고침 시 게임 상태 저장하기 주제>> WebGL 게임 상태 저장 메서드 작성 >> Unity WebGL과 JavaScript의 상호작용 코드 추가 >> 게임 저장 클래스(GameState)와 데이터 저장 구현 공부내용1. WebGL 게임 상태 저장 메서드 작성Unity에서 WebGL 빌드를 사용할 경우, 웹 브라우저 새로고침이나 페이지 닫기 시 데이터가 손실되지 않도록 게임 상태를 저장해야 한다.이를 위해 Unity의 SendMessage 메서드를 활용하여 JavaScript와 통신할 수 있다.아래는 Unity에서 게임 상태를 저장하는 메서드의 예제이다.GameManager.cs// Web에서 호출public void OnWebGLQuit(){ SaveGameState();}public void SaveGameState(.. 2024. 12. 5. 이전 1 다음 728x90 반응형