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Day 52 - 멀티플레이 서버 리소스 관리 전략 주제>>  서버 부하 분산(로드 밸런싱, 샤딩)>>  캐싱(Cache) 활용 >>  네트워크 최적화 >>  서버 리소스 사용 모니터링공부내용멀티플레이 게임에서는 서버 리소스를 효율적으로 관리하는 것이 성능 최적화와 사용자 경험 향상의 핵심이다.특히, WebGL 환경에서는 서버 리소스가 제한적일 수 있으므로, 효과적인 관리 전략이 필요하다.이번 글에서는 서버 리소스를 효율적으로 관리하기 위한 주요 전략과 함께,이를 구현하기 위한 코드 예제를 상세히 살펴보겠다. 1. 서버 부하 분산 멀티플레이어 게임에서 동시에 많은 사용자가 접속하면 서버에 과부하가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해 부하를 분산시키는 기술을 활용한다. 1-1. 로드 밸런싱 서버 간 트래픽을 고르게 분배하기 위해 로드 밸런서를 사용한다. .. 2024. 12. 11.
Day 50 - 멀티플레이 실시간 랭킹 시스템 구현 주제>>  랭킹 시스템의 핵심 원리 >>  Unity에서 랭킹 UI 구현하기>> 서버에서 실시간 랭킹 처리하기 >> 주기적인 랭킹 업데이트 >> 최종 테스트 공부내용멀티플레이 게임에서 랭킹 시스템은 경쟁심을 자극하며, 플레이어들이 지속적으로 게임에 참여하도록 동기를 부여한다. 오늘은 실시간 랭킹 업데이트를 중심으로, 효율적인 랭킹 시스템 구현 방안을 알아보겠다. 1. 랭킹 시스템의 핵심 원리 랭킹 시스템은 주로 다음과 같은 방식으로 작동한다.점수 저장: 각 플레이어의 점수를 서버에 저장정렬 및 갱신: 점수를 기준으로 랭킹을 실시간으로 갱신데이터 전송: 클라이언트가 랭킹 데이터를 주기적으로 요청 1-1. 실시간 갱신과 정렬의 효율성플레이어가 많을수록 점수 정렬에 필요한 연산량이 증가한다. 이를 최적화하려면.. 2024. 12. 10.
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