Day 9 - C# 문법(클래스, 상속, 가상메서드 및 오버라이딩, 추상클래스)
주제1. 클래스(필드, 프로퍼티, 메서드, 생성자, 소멸자)2. 객체지향 프로그래밍(캡슐화, 상속, 다형성, 추상화, 객체)3. 다형성(Virtual 가상메서드 및 오버라이딩, Abstract 추상클래스)공부내용1. 클래스공통적으로 반복되는 코드(함수)들은 따로 분리하여 부모 클래스 생성구성 요소: 필드, 메서드, 생성자, 소멸자1) 필드: 변수-private 접근 제한자 사용(클래스 내부만 접근 가능) -필요한 경우에는 프로퍼티를 통해 간접적으로 접근 허용class Player{ // 필드 선언 private string name; private int level;}프로퍼티 : private가 사용된 변수에 간접적으로 접근하여 값을 설정하..
2024. 4. 24.
Day 8 - C# 문법(조건문, 반복문, 배열, 딕셔너리, 메서드, 오버로딩, 구조체)
주제1. 조건문(중첩 조건문, switch, 3항 연산자)2. 반복문(for vs. while, do-while, foreach, 이차원 반복문, break & continue)3. 배열(1차원 배열, 다차원 배열)4. 컬렉션(List, Dictionary)5. 메서드(선언 및 호출, 매개변수와 반환값)6. 오버로딩7. 구조체공부내용1. 조건문1-1. 중첩 조건문if절 안에 다른 if절int itemLevel = 3; // 아이템 레벨string itemType = "Weapon"; // 아이템 종류if (itemType == "Weapon"){ if (itemLevel == 1) { // 레벨 1 무기 효과 Console..
2024. 4. 23.
Day 7 - C# 문법(WriteLine, 이스케이프 시퀀스, 자료형, 변수, 연산자 등)
주제1. Console.WriteLine 과 Console.Write 비교2. 이스케이프 시퀸스(Escape Sequence)3. 자료형4. 변수(선언 및 초기화, 생성규칙, 코드 컨벤션, 형변환)5. Console.ReadLine6. 연산자(산술, 관계, 논리, 복합 대입, 증감 연산자)7. 문자열 처리 기능(생성, 연결, 분할, 검색, 대체, 비교, 포멧팅)공부 내용1. WriteLine 과 Write 비교 1-1. Console.WriteLine(value)-C#에서 콘솔 출력을 할 때 기본적으로 사용-줄바꿈 기능 포함(출력한 후에는 다음 줄로 커서가 이동한다)-value는 어떤 (문자열, 숫자, 변수, 연산식 등) 값 이든 가능-콘솔 창에 Console.Wr..
2024. 4. 22.