본문 바로가기
728x90
반응형

분류 전체보기95

Day 11 - 텍스트 게임 만들기(오류 해결 과정2) 주제 >>C#을 이용해 텍스트 게임 만들기 및 오류 해결2오류 발생 및 해결상점에서 "수련자 갑옷"을 구매 후, 인벤토리를 확인해봤더니 아이템 목록에 "수련자 갑옷"이 잘 추가되어 있었다.장착관리로 가서 아이템을 장착해보려고 했는데, 갑자기 "수련자 갑옷"이 복제되어 아이템이 총 2개가 되어버렸다. InventoryItemList() 메서드는 인벤토리와 인벤토리-장착관리 화면의 각각의 아이템 목록 생성을 담당하고 있다.그래서 한 단계씩 코드를 실행[F11]하여 InventoryItemList() 메서드가 어떻게 작동하고 있는지 살펴봤다.//아이템 목록(인벤토리,장착관리)public void InventoryItemList(int x) //x=0:인벤토리 x=1:장착관리{ if (boughtDic.C.. 2024. 4. 26.
Day 10 - 텍스트 게임 만들기(오류 해결 과정) 주제>>C#을 이용해 텍스트 게임 만들기 및 오류 해결오류 발생 및 해결오류1.while문 안에 switch 문을 넣어, 특정 숫자 입력시 마다 화면 이동을 구현했는데, 게임 시작 화면에서만 오류 없이 잘 실행되고 코드가 while문을 거치면서 오류가 발생했다. 예) 초기 시작 화면에는 1. , 2. , 3. 세가지 선택지가 있고, 다른 번호를 입력시 "잘못입력되었다"는 문구가 나와야 한다.문제는 switch 속 case 마다 연결되어 있는 화면들에서 "0.나가기(메인화면)" 를 선택하면, switch에 나열되어있는 case 숫자만큼 선택지가 증가하는 오류가 발생하였다. --> (나가기 선택후 4번을 입력하면, case 4: 에 해당하는 화면이 실행됨)해결1. while문 다음에 바로 switch문을 넣.. 2024. 4. 25.
Day 9 - C# 문법(클래스, 상속, 가상메서드 및 오버라이딩, 추상클래스) 주제1. 클래스(필드, 프로퍼티, 메서드, 생성자, 소멸자)2. 객체지향 프로그래밍(캡슐화, 상속, 다형성, 추상화, 객체)3. 다형성(Virtual 가상메서드 및 오버라이딩,  Abstract 추상클래스)공부내용1. 클래스공통적으로 반복되는 코드(함수)들은 따로 분리하여 부모 클래스 생성구성 요소: 필드, 메서드, 생성자, 소멸자1) 필드: 변수-private 접근 제한자 사용(클래스 내부만 접근 가능) -필요한 경우에는 프로퍼티를 통해 간접적으로 접근 허용class Player{ // 필드 선언 private string name; private int level;}프로퍼티 : private가 사용된 변수에 간접적으로 접근하여 값을 설정하.. 2024. 4. 24.
Day 8 - C# 문법(조건문, 반복문, 배열, 딕셔너리, 메서드, 오버로딩, 구조체) 주제1. 조건문(중첩 조건문, switch, 3항 연산자)2. 반복문(for vs. while, do-while, foreach, 이차원 반복문, break & continue)3. 배열(1차원 배열, 다차원 배열)4. 컬렉션(List, Dictionary)5. 메서드(선언 및 호출, 매개변수와 반환값)6. 오버로딩7. 구조체공부내용1. 조건문1-1. 중첩 조건문if절 안에 다른 if절int itemLevel = 3; // 아이템 레벨string itemType = "Weapon"; // 아이템 종류if (itemType == "Weapon"){ if (itemLevel == 1) { // 레벨 1 무기 효과 Console.. 2024. 4. 23.
Day 7 - C# 문법(WriteLine, 이스케이프 시퀀스, 자료형, 변수, 연산자 등) 주제1. Console.WriteLine 과 Console.Write 비교2. 이스케이프 시퀸스(Escape Sequence)3. 자료형4. 변수(선언 및 초기화, 생성규칙, 코드 컨벤션, 형변환)5. Console.ReadLine6. 연산자(산술, 관계, 논리, 복합 대입, 증감 연산자)7. 문자열 처리 기능(생성, 연결, 분할, 검색, 대체, 비교, 포멧팅)공부 내용1. WriteLine 과 Write 비교 1-1. Console.WriteLine(value)-C#에서 콘솔 출력을 할 때 기본적으로 사용-줄바꿈 기능 포함(출력한 후에는 다음 줄로 커서가 이동한다)-value는 어떤 (문자열, 숫자, 변수, 연산식 등) 값 이든 가능-콘솔 창에 Console.Wr.. 2024. 4. 22.
Day 6 - 게임 이펙트 코드 수정(위치 이동) 주제 >> 이펙트 효과를 극대화하기 (코드 위치를 변경하여, 매칭 성공 카드 제거 직후 이펙트 실행) 게임화면(전, 후) 코드 수정 1. 이전 코드 >>카드 매칭에 성공한 때, 이펙트 활성화 >>1초 후 카드 파괴 GameManager.cs public GameObject firstTracker; // 매칭된 카드 중 첫번째 카드 위에 생성될 이펙트 public GameObject secondTracker; public void Matched() { if (firstCard.idx == secondCard.idx) { firstCard.DestroyCard(); secondCard.DestroyCard(); firstTracker.SetActive(true); //성공 이펙트 활성화 secondTrack.. 2024. 4. 20.
728x90
반응형

loading