본문 바로가기
728x90
반응형

🌐 유니티 (Unity)68

Day 50 - 멀티플레이 실시간 랭킹 시스템 구현 주제>>  랭킹 시스템의 핵심 원리 >>  Unity에서 랭킹 UI 구현하기>> 서버에서 실시간 랭킹 처리하기 >> 주기적인 랭킹 업데이트 >> 최종 테스트 공부내용멀티플레이 게임에서 랭킹 시스템은 경쟁심을 자극하며, 플레이어들이 지속적으로 게임에 참여하도록 동기를 부여한다. 오늘은 실시간 랭킹 업데이트를 중심으로, 효율적인 랭킹 시스템 구현 방안을 알아보겠다. 1. 랭킹 시스템의 핵심 원리 랭킹 시스템은 주로 다음과 같은 방식으로 작동한다.점수 저장: 각 플레이어의 점수를 서버에 저장정렬 및 갱신: 점수를 기준으로 랭킹을 실시간으로 갱신데이터 전송: 클라이언트가 랭킹 데이터를 주기적으로 요청 1-1. 실시간 갱신과 정렬의 효율성플레이어가 많을수록 점수 정렬에 필요한 연산량이 증가한다. 이를 최적화하려면.. 2024. 12. 10.
Day 49 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (2부) 주제>>  플레이어 간 상호작용(플레이어 위치 갱신/ 충돌 처리/ 채팅 시스템)>>  서버 설계 팁 공부내용이전 글에서는 WebSocket을 활용한 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화를 다뤘다.이번 글에서는 플레이어 간 상호작용과 이를 위한 서버 설계 팁에 대해 알아보자. 1. 플레이어 간 상호작용 멀티플레이 게임에서 핵심은 플레이어 간 상호작용이다.WebGL 환경에서는 아래와 같은 방식으로 이를 구현할 수 있다. 1-1. 플레이어 위치 갱신 다수의 클라이언트가 동일한 맵에서 동기화되려면 서버가 모든 플레이어의 위치를 관리해야 한다.public class PlayerController : MonoBehaviour{ public string playerId; public Vector3 po.. 2024. 12. 9.
Day 48 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (1부) 주제>>  실시간 데이터 동기화 >>  서버 통신 최적화 공부내용WebGL 환경에서 멀티플레이 기능을 추가하려면 네트워크 구조와 실시간 동기화가 핵심이다.이번 글에서는 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화라는 두 가지 주제에 집중하여,WebGL 멀티플레이 게임 개발의 기본기를 다루겠다. 1. 실시간 데이터 동기화 멀티플레이 게임의 가장 중요한 부분은 다수의 클라이언트 간 데이터 동기화이다. WebGL 환경에서는 WebSocket을 사용해 빠르고 안정적인 실시간 데이터 전송을 구현할 수 있다. 1-1. WebSocket 연결 설정 WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 지속적인 연결을 제공한다. Unity에서는 System.Net.WebSockets 네임스페이스를 사용해 WebSocket을 설정할 .. 2024. 12. 9.
Day 47 - WebGL 환경에서 동영상 최적화하기 (3부) 주제>>  StreamingAssets 폴더 활용 최적화 >>  WebGL 빌드 설정 최적화 >>  WebGL 빌드 후 동영상 로드 디버깅 공부내용WebGL 환경에서는 동영상 파일의 로드 속도, 용량 최적화, 호환성을 신경 써야 한다.이번 게시글에서는 StreamingAssets 활용법, 동영상 최적화 전략,그리고 WebGL에서 발생할 수 있는 주요 문제와 그 해결 방안을 알아보겠다. 1. StreamingAssets 폴더 활용 최적화 WebGL에서 동영상을 사용하려면 StreamingAssets 폴더를 통해 파일을 관리해야 한다. 하지만 WebGL 환경에서는 이 폴더가 압축되어 제공되기 때문에 로드 속도에 영향을 미칠 수 있다. 아래와 같은 최적화 방법을 적용하자. 1-1. 동영상 파일 크기 줄이기Ha.. 2024. 12. 8.
Day 46 - WebGL 게임에서 동영상 파일 활용하기 (2부) 주제>>  동영상 재생 기능 구현 >>  동영상 종료 이벤트 처리 >>  UI 연동 >>  GameFlow와 동영상 연동 >>  최종 코드 공부내용이전 게시글에서는 CutsceneManager를 통해 동영상을 준비하는 과정을 살펴봤다.이번에는 준비된 동영상을 재생하고, 게임 UI와 연동하는 기능을 구현한다. 1. 동영상 재생 기능 구현 동영상 준비가 완료되면, 이를 PlayCutscene() 메서드를 통해 재생한다.이 과정에서 Unity UI의 RawImage를 활용해 동영상을 화면에 출력할 수 있다.public void PlayCutscene(){ if (isCutsceneReady) // 동영상 준비 상태 확인 { UIController.Instance.CutsceneDispl.. 2024. 12. 8.
Day 45 - WebGL 게임에서 동영상 파일 활용하기 (1부) 주제>>  VideoPlayer란 무엇인가? >>  목표 기능 정의 >>  CutsceneManager 스크립트 >>  StreamingAssets 폴더 구성하기>>  VideoPlayer 주요 메서드공부내용Unity로 WebGL 게임을 개발할 때, 게임 내 이벤트와 동영상을 연동해 플레이어에게 시각적인 전환 효과를 줄 수 있다.이번 게시글에서는 VideoPlayer 컴포넌트를 활용해 MP4 동영상을 로드하고,재생 준비를 완료하는 과정까지 다룬다. 1. VideoPlayer란 무엇인가? Unity의 VideoPlayer 컴포넌트는 MP4와 같은 동영상 파일을 쉽게 재생할 수 있도록 지원한다.특히 WebGL에서도 활용 가능하며, 간단한 설정만으로 게임과 동영상을 자연스럽게 연동할 수 있다.2. 목표 기능 .. 2024. 12. 7.
728x90
반응형

loading