728x90 반응형 unitypausetips1 Day 68 - 유니티에서 시간을 멈춰도 코루틴이 작동하게 하는 방법 🎮 유니티에서 시간을 멈춰도 코루틴이 작동하게 하는 방법주제>> 기본 문제: Time.timeScale = 0;>> 코루틴에 Real-Time 적용하기>> Real-Time을 사용하는 이유>> 실전 예제: 정지 화면에서 카운트다운 구현>> 최적화 팁공부내용Unity에서 설정 창을 열거나 정지 버튼을 눌렀을 때, 게임 진행을 멈추기 위해 Time.timeScale = 0;을 사용하는 경우가 많다. 하지만 timeScale이 0으로 설정되면 코루틴도 멈추게 되어 이펙트나 실시간으로 업데이트되던 요소가 함께 멈추는 문제가 발생한다. 이번 게시글에서는 이러한 상황에서도 코루틴을 작동하게 유지하는 방법을 알아본다. 1. 기본 문제: Time.timeScale = 0;Unity에서 시간의 흐름을 제어하는 T.. 2025. 1. 22. 이전 1 다음 728x90 반응형