prefab1 Day 34 - ScriptableObject & (프리팹 또는 GUID) 주제>> ScriptableObject>> 프리팹>> GUID 공부내용1. 개념ScriptableObject : 게임의 설정, 데이터 테이블, 게임 오브젝트의 프로토타입을 저장하는 데 유용하다.에디터에서 직접 데이터를 편집할 수 있어서 편하다. 프리팹: 재사용 가능한 게임 오브젝트의 템플릿으로, 한 번 정의하면 여러 곳에서 사용 가능하다. GUID: 전 세계에서 고유한 식별자를 생성하는 방법이다.한 마디로 하나 뿐인 고유 ID를 생성하여 게임 오브젝트에 부여할 수 있다.2. 프리팹을 사용하여 게임 오브젝트를 생성하는 예제 2-1. ScriptableObject 클래스 작성using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "NewObjectData", menuName = ".. 2024. 5. 29. 이전 1 다음 728x90 반응형