728x90 반응형 Unity2 Day 67 - Trigger와 Collision2D 활용 및 아이템 획득 & 피해 처리 구현 주제>> Trigger와 Collision2D의 비교 >> Trigger와 Collision2D의 사용 예제>> 활용 팁과 최적화공부내용Unity에서 충돌 처리를 구현할 때, Trigger와 Collision2D는 매우 자주 사용되는 두 가지 방식이다. 이번 글에서는 각각의 특징과 쓰임새를 비교하고, 아이템 획득 처리와 플레이어 피해 처리를 구현하는 예제를 함께 소개한다. 1. Trigger와 Collision2D의 비교아래는 Trigger와 Collision2D의 특징, 장점, 단점, 사용 예를 비교한 표이다:구분TriggerCollision2D구분TriggerCollision2D특징Is Trigger가 활성화된 Collider 사용Is Trigger가 비활성화된 Collider 사용사용 상황물리.. 2025. 1. 16. Day 53 - 구글 시트와 Unity 연동하기(구글 시트 API 사용 준비) 주제>> 왜 구글 시트를 활용하는가? >> Unity에서 구글 시트 API 사용 준비 >> Unity에서 HTTP 요청 설정하기 공부내용Unity에서 구글 시트와 연동하여 데이터를 읽고 쓰는 작업은 게임 데이터를 동적으로 관리하고 실시간으로 업데이트하는 데 유용하다. 이번 글에서는 Unity와 구글 시트를 연동하기 위한 기초 개념과 준비 작업을 알아본다. 1. 왜 구글 시트를 활용하는가? 구글 시트는 다음과 같은 장점 때문에 Unity 프로젝트에서 유용하다:클라우드 기반 관리: 어디서나 데이터 수정 가능.실시간 업데이트: 별도의 코드 배포 없이 데이터 업데이트.협업 용이: 팀원이 동일한 데이터를 쉽게 편집 가능 2. Unity에서 구글 시트 API 사용 준비 Unity와 구글 시트를 연동하려면 Go.. 2024. 12. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형