728x90 반응형 충돌처리2 Day 67 - Trigger와 Collision2D 활용 및 아이템 획득 & 피해 처리 구현 주제>> Trigger와 Collision2D의 비교 >> Trigger와 Collision2D의 사용 예제>> 활용 팁과 최적화공부내용Unity에서 충돌 처리를 구현할 때, Trigger와 Collision2D는 매우 자주 사용되는 두 가지 방식이다. 이번 글에서는 각각의 특징과 쓰임새를 비교하고, 아이템 획득 처리와 플레이어 피해 처리를 구현하는 예제를 함께 소개한다. 1. Trigger와 Collision2D의 비교아래는 Trigger와 Collision2D의 특징, 장점, 단점, 사용 예를 비교한 표이다:구분TriggerCollision2D구분TriggerCollision2D특징Is Trigger가 활성화된 Collider 사용Is Trigger가 비활성화된 Collider 사용사용 상황물리.. 2025. 1. 16. Day 49 - 멀티플레이 WebGL 게임 개발의 핵심 요소 (2부) 주제>> 플레이어 간 상호작용(플레이어 위치 갱신/ 충돌 처리/ 채팅 시스템)>> 서버 설계 팁 공부내용이전 글에서는 WebSocket을 활용한 실시간 데이터 동기화와 서버 통신 최적화를 다뤘다.이번 글에서는 플레이어 간 상호작용과 이를 위한 서버 설계 팁에 대해 알아보자. 1. 플레이어 간 상호작용 멀티플레이 게임에서 핵심은 플레이어 간 상호작용이다.WebGL 환경에서는 아래와 같은 방식으로 이를 구현할 수 있다. 1-1. 플레이어 위치 갱신 다수의 클라이언트가 동일한 맵에서 동기화되려면 서버가 모든 플레이어의 위치를 관리해야 한다.public class PlayerController : MonoBehaviour{ public string playerId; public Vector3 po.. 2024. 12. 9. 이전 1 다음 728x90 반응형