장애물피하기1 Day 36 - AI 네비게이션 주제>> NavMesh>> NavMesh Agent>> NavMesh Obstacle(캐릭터를 목표 지점까지 이동)(적 몬스터가 일정 지역에만 머무름)공부내용1. NavMesh : 게임 세계에서 이동 가능한 영역(캐릭터가 움직일 수 있는 바닥과 장애물을 포함한 3D 공간) - NavMesh Baking : NavMesh 공간을 생성하는 과정 - NavMesh Agent : NavMesh 공간에서 경로를 탐색하고 이동할 수 있는 AI 캐릭터 - NavMesh Obstacle: NavMesh 공간에서 이동할 수 없는 장애물예제 1: 캐릭터를 목표 지점까지 이동- 바닥 생성: 바닥 역할을 할 Plane을 생성 ('GameObject > 3D Object > Plane') - NavMesh 생성: Plane 선.. 2024. 6. 3. 이전 1 다음 728x90 반응형