사운드매니저1 Day 39 - SoundManager(오브젝트 풀에서 사운드 소스를 가져와 재생) 주제 : 사운드 관리 매니저 생성 및 활용>> 오브젝트 풀[ObjectPool](오브젝트를 미리 생성하여 큐에 넣어 놓고 필요할 때마다 가져다 사용)>> 게임매니저[GameManager](오브젝트 풀 초기화 및 관리)>> 사운드매니저[SoundManager](배경음악 및 효과음 관리) >> 사운드소스[SoundSource](효과음을 재생하는 오디오 소스 관리) >> 특정 상황 시 효과음 재생공부내용 1. 오브젝트 풀: Object Pooling은 몬스터나 총알, 효과음 등 게임화면에서 나타났다가 사라졌다를 반복하는 요소들을비활성화상태(안 보이는 상태)로 미리 생성해 놓고, 필요할 때마다 활성화시키는 기법이다.이 기법을 사용하면, 생성과 삭제를 반복하지 않기 때문에 메모리를 아낄 수 있다. [System... 2024. 6. 12. 이전 1 다음 728x90 반응형