게임이펙트1 Day 4 - 게임 이펙트 추가(SetActive 활용), float -> int 주제 >> 카드 매칭시, 게임 클리어시 게임 이펙트(파티클) 추가 >> float 을 int로 변경(소수점 버리기) 구현과정 1. 게임 이펙트 추가(카드 매칭시) 1-1. 에셋스토어 이펙트를 유니티에 추가 참고사이트 https://ugames.tistory.com/entry/%EC%8B%A4%EC%8A%B5%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%B0%B0%EC%9A%B0%EB%8A%94-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EA%B8%B0%EC%B4%88-%EC%97%90%EC%85%8B-%EC%8A%A4%ED%86%A0%EC%96%B4-Asset-Store-%EC%82%AC%EC%9A%A9 [유니티 기초] 에셋 스토어 (Asset Store) 사용 에셋 스토어는 유니티의 꽃이라 할 수 .. 2024. 4. 18. 이전 1 다음 728x90 반응형